PASO 2: ¡Agreguemos un movimiento para el dancer !
- Ir a y arrastre Left Key hasta la parte inferior de su programa.
- DENTRO del evento left_key() , cambie el número entero en .move_left() a 100 .
- Asigne .move_left() a dancer cambiando el nombre de la variable de sprite a dancer .
- ¡Ejecute su programa y presione la tecla de flecha izquierda para probar su evento!
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